Du har hittat till Rutiga Familjen, matematikspelet som föddes 1996. Sedan dess står spelet i fokus för forskning kring grundskolematematik. Under åren har forskningsprojektet finansierats från olika håll. Varje finansieringstillfälle innebär oftast en specificering av de målen vi vill uppnå. Det övergripande syftet med denna forskning är dock detsamma: att matematik ska vara roligt. Parallellt med forskningsresultaten utvecklas detta syfte ytterligare, vi fokuserar för närvarande på: förståelse, attityd samt självbedömning.
- Vända trenden "matte är svårt". Att förstå matematik från grunden, grafiskt och till en början utan symboler och tal, för att sedan stegvis införa det traditionella matematikspråket.
- Vända trenden "matte är tråkigt". Att tycka om matematik i den meningen att tycka att ämnet är helt ok, såklart är det bonus när eleven tycker att matte är jättekul.
- Vända trenden att "man inte duger i matte". Att inse sin egen förmåga och bedöma att man kan eller tror sig kunna lösa uppgiften.
Forskning innebär konkret att spelet används som pedagogiskt material av aktiva lärare, att spelet spelas av verkliga elever i reella klasser, att spelet utvecklas i takt med forskningsresultaten samt att forskningsartiklar skrivs och presenteras/diskuteras internationellt. Det medför även att matematikspelet Rutiga Familjen uppmärksammas i pressen, av kommuner, privatpersoner, mm.
En ny version av Rutiga Familjens matematikspel har lanserats! Denna uppgradering medför bl.a. en optimerad spelhastighet för en ökad spelupplevelse, tillkomsten av åtta nya spel och hjälp till varje spel som kort beskriver spelmålet och poängtilldelningen. Läs mer om spelets nya version.
Fördjupa dig i materialet och tveka framförallt inte att testa spelet!
Kjell Mäki, rektor på Gränsskolan i Haparanda och kommunens matematikutvecklare tipsar om matematikspelet Rutiga Familjen på Haparanda Stads webbplats.
- Publicerat 2010, Feb 1 (0 kommentar)
Till AIED konferensen 15th International Conference on Artificial Intelligence in Education, in Auckland, Nya Zeeland, presenterade Annika Silvervarg (Linköping Universitet) och kollegorna Lena Pareto, Magnus Haake, Thomas Strandberg samt Agneta Gulz (Lund Universitet) följande artikel 2011: An Educational Math Game with a Teachable Agent and a Social Chat (eftersom artikeln publiceras internationellt, är den på engelska.)
Abstrakt: We present an educational math game, including a teachable agent and a social chat, that trains basic arithmetic skills with a focus on grounding base-ten concepts in spatial representations. It employs a board-game design with a variety of different sub-games, game modes and levels of difficulty. [...] In other words, the basic game with the TA contains a form of on-task conversation between agent and student. But the game architecture also has been extended with a chat where the student can engage in conversation with the TA, writing freely by means of the keyboard and bring up basically any topic in a chat-like manner. [...] One reason to include off-task conversation is to enrich the game and its motivational qualities for the age group in question (12-14 year olds). Another is to be able to explore whether such a conversational module can enable pedagogical interventions, such as supporting pupils math self efficacy and change negative attitudes toward math in general. » Läs mer- Publicerat 2011, Jun 27 (0 kommentar)
Till ICDVRAT konferensen, 9th International Conference on Disability, Virtual Reality and Associated Technologies, in Laval, France, presenterade Lena Pareto följande artikel september 2012: Mathematical Literacy for everyone using Arithmetic Games (eftersom artikeln publiceras internationellt, är den på engelska).
Abstrakt: An innovative mathematics game shown to be effective for low-achieving mainstream students is tested in special education for learners with intellectual disabilities. The game relies on a graphical, intuitive representation for numbers and arithmetic operations to foster conceptual understanding and numbers sense, and provides a set of 2-player games to develop strategic thinking and reasoning skills. The game runs on computers and interactive white boards, and as an augmented reality application at a science centre. We compare its use in special education and mainstream education with respect to usage, performance levels and learning gain. The game has been used by teachers in special educations, with gains in mathematical understanding, strategic thinking and communication skills as effects. » För närvarande är endast abstraktet publicerat. Artikeln publiceras online den 15:e mars 2013 i ICDVRAT:s arkiv.
Ta del av Lena Paretos presentation: Mathematical Literacy for everyone using Arithmetic Games- Publicerat 2012, Sep 11 (0 kommentar)
Kliv in i spelets fantasivärld och upptäck dess mikrovärld genom sagan. Träffa Rutiga Familjen på Plusgården, lär känna Tina och Bosse, hunden Krets, Morbror Kort, Moster Minus och alla kusiner! Att läsa sagan högt för klassen, kan vara ett utmärkt sätt att introducera spelet till de yngre eleverna.
» Läs sagan om Rutiga familjen- Publicerat 2011, Okt 11 (0 kommentar)
Lena Pareto är tillsammans med Ann Nilsson på EC-TEL konferensen 5th European Conference on Technology Enhanced Learning, i Barcelona, Spanien. Följande artikel publiceras: The Complexity of Integrating Technology Enhanced Learning in Special Math Education: a Case Study.
- Publicerat 2010, Sep 28 (0 kommentar)
”Lågstadieelever kan bli bättre i matte än vad mycket äldre elever är idag. Lena Magnusson , matematik-, pedagogik- och datorvetare på Orust är säker på sin sak. Hon har ett år på sig att ta fram ett datorprogram som visar att hon har rätt.”
Tidningsartikel Bohusläningen, fredag 29 maj 1998, » Läs mer- Publicerat 1998, Maj 29 (0 kommentar)

Вам нужен быстрый и мощный настольный компьютер, с которым легко решать различные задачи и заниматься любимым хобби. [url=https://nastolnye-kompyutery.kz/]настольные пк цены[/url] от проверенных поставщиков – лучшее решение для тех, кто ценит качество и доступность.
пurchasing a computer at the store, собрать компьютер в домашних условиях, заказать компьютер в интернет-магазине] приглянувшийся вам по цене и возможностям. Существует множество вариантов, от бюджетных моделей до высокопроизводительных устройств с уникальными функциями.
Отдавая приоритет своей финансовой возможности, вы можете приобрести компьютер в разных вариантах конфигурации, чтобы соответствовать своим потребностям. Кроме того, покупка компьютера напрямую влияет на его производительность и долговечность. Выбрав подходящую модель, вы обеспечиваете стабильную работу вашего компьютера.
Прежде чем купить компьютер, обязательно изучите технические характеристики устройства, включая производительность процессора, объем оперативной и внешней памяти. Это позволит вам рассчитывать расходы, исходя из ваших потребностей в мощности и возможностях.
Существует множество выборов, и каждая модель имеет свою уникальную функциональность и дизайн. Вы можете [пообщаться с продавцом опросить консультанта в магазине компьютерной техники, почитать отзывы в интернете, купить компьютер с доставкой на дом] для получения советов и рекомендаций по покупке компьютера, подходящего для ваших представлений о будущих задачах.
При выборе подходящего компьютера, всегда учитывайте особенности вашего места работы или использования. Если вы пользовались компьютерами раньше, вы можете сравнить варианты с теми моделями, с которыми работаете в настоящее время.
Чтобы покупка компьютера была более эффективной, стоит рассмотреть факторы производительности, стабильности и поддержки со стороны производителя. Отдавайте приоритет качеству и надежности компьютерной техники.
После того как вы купили компьютер, вам следует доставить компьютер в пункт обслуживания после получения компьютера, доставить компьютер на дом, в магазин, подать жалобу в поддержку фирмы в случае неполадки в работе или неполного оборудования.
Огромное внимание уделяется вопросу гарантии, поэтому важно читать условия возврата и гарантии читая соглашение о возврате, изучая все возможные варианты, изучая инструкции к компьютеру, рассматривая гарантийные сроки, изучая все условия гарантийного обслуживания перед покупкой.
При покупке компьютера во внимание принимается фактор гарантии и поддержки. Если покупка была неудачной, вы можете [попросить компенсацию попросить обратную плату за компьютер, получить расчет денег, обмен на другую компьютерную технику].
При покупке компьютера могут быть предложены дополнительные гарантии полная гарантия, годовая гарантия, дополнительный пакет обслуживания, бонусы поддержка IT-специалистами, обновления программного обеспечения, пакет бесплатных услуг, акциискидки, особым условия, спешная доставка].
Чтобы вывести больше выгоды из покупки компьютера, всегда читайте о дополнительных предложениях читайте предложение о покупке, посмотрите видео, обсудите это с продавцом, обратите внимание на условия и условия читайте мелкий шрифт, рассмотрите все варианты, изучите возможности, посмотрите видео-обзор.
Выбор готового проекта дома начинается с определения потребностей семьи.
проект 2х этажного дома [url=https://gotovye-proekty-domov12.ru/2-etaga/]проект 2х этажного дома[/url].
Прежде всего, важно оценить удобство и рациональность планировки.
план двухэтажного дома [url=https://www.proekty-domov3.ru/2-etaga/]https://proekty-domov3.ru/2-etaga/[/url]