Du har hittat till Rutiga Familjen, matematikspelet som föddes 1996. Sedan dess står spelet i fokus för forskning kring grundskolematematik. Under åren har forskningsprojektet finansierats från olika håll. Varje finansieringstillfälle innebär oftast en specificering av de målen vi vill uppnå. Det övergripande syftet med denna forskning är dock detsamma: att matematik ska vara roligt. Parallellt med forskningsresultaten utvecklas detta syfte ytterligare, vi fokuserar för närvarande på: förståelse, attityd samt självbedömning.

  • Vända trenden "matte är svårt". Att förstå matematik från grunden, grafiskt  och till en början utan symboler och tal, för att sedan stegvis införa det traditionella matematikspråket.
  • Vända trenden "matte är tråkigt". Att tycka om matematik i den meningen att tycka att ämnet är helt ok, såklart är det bonus när eleven tycker att matte är jättekul.
  • Vända trenden att "man inte duger i matte". Att inse sin egen förmåga och bedöma att man kan eller tror sig kunna lösa uppgiften.

Forskning innebär konkret att spelet används som pedagogiskt material av aktiva lärare, att spelet spelas av verkliga elever i reella klasser, att spelet utvecklas i takt med forskningsresultaten samt att forskningsartiklar skrivs och presenteras/diskuteras internationellt. Det medför även att matematikspelet Rutiga Familjen uppmärksammas i pressen, av kommuner, privatpersoner, mm.

En ny version av Rutiga Familjens matematikspel har lanserats! Denna uppgradering medför bl.a. en optimerad spelhastighet för en ökad spelupplevelse, tillkomsten av åtta nya spel och hjälp till varje spel som kort beskriver spelmålet och poängtilldelningen. Läs mer om spelets nya version.

Fördjupa dig i materialet och tveka framförallt inte att testa spelet!

bild slumpa fram flera inlägg

    Ur arkivet: MALIDA – Matematisk Lekfull Interaktion på Digital Arena

    MALIDA – Matematisk Lekfull Interaktion på Digital Arena, är ett samverkansprojekt mellan Uddevalla kommuns grundskoleverksamhet, Innovatums Science Center i Trollhättan och Högskolan Väst. Pilotstudien finansieras av Specialpedagogiska Skolmyndigheten.

    Samarbetet mellan Uddevalla kommun, Högskolan Väst och Rutiga Familjen utvidgas och matematikspelets grafiska spelmiljö förs över till Science Centers digitala arena Caleidoscopica. I denna  ”interaktiv 3D-biograf” är användaren omsluten av en 4 meter hög och 12 meter vid scen i 270°. Där interagerar användaren med den virtuella världen genom att hantera fysiska, kubiska kuddar. Man befinner sig således mitt i händelsernas centrum för maximal närvaro- och upplevelsekänsla.

    Tanken är att elever på ett mer engagerande, fysiskt aktivt och mer konkret sätt ska kunna använda lärspelet i denna miljö istället för framför en datorskärm eller en interaktiv tavla. Det långsiktiga syftet är att skapa en inkluderande, lekfull och inspirerande matematisk lärmiljö på en digital arena tillgänglig för all skolverksamhet och allmänhet i regionen, där elevers olika förmågor samverkar i en gemensam aktivitet och där samtidigt elevernas mindre utvecklade förmågor stimuleras och utvecklas.

    Pilotstudien innebär att fyra typer av insatser planeras: spelanpassning till den digitala 3D-biografen, användartester av spelprototypen (specialpadegoger, forskare och en mindre grupp elever), dokumentation samt spridning av resultaten.

    Studiens primära målgrupper är elever som har behov att stöd för sin matematiska utveckling och elever som har behov av att träna socialt samspel. Dock kan MALIDA, precis som Rutiga Familjen på sin ursprungliga plattform, fungera som en motiverande, om än mindre nödvändig, läraktivitet för alla elever, i enlighet med filosofin att en ”design för alla” motverkar onödig särbehandling och behovsbaserade grupperingar.

    Publicerat 2012, Apr 1 (0 kommentar)

    Ur arkivet: APLEC konferens i USA

    Lena Pareto deltar i APLEC konferensen International Workshop on Adaptation and Personalization in E-B/Learning using Pedagogic Conversational Agents, in Hawaii, USA, och presenterar följande artikel: A Teachable Agent Game for Elementary School Mathematics promoting Causal Reasoning and Choice.

    Publicerat 2010, Jun 20 (0 kommentar)

    Ur arkivet: Down with the Syndrome-see the person

    Marie-Louise, vars son går i en skola där eleverna arbetar med matematikspelet Rutiga Familjen, skriver om spelet och berättar kort om sin sons spelande.

    Läs inlägget

    Publicerat 2011, Apr 7 (0 kommentar)

    Ur arkivet: IKT i Majorna Linné

    Pia Börjesson, IKT pedagog i Majorna Linné i Göteborg, tipsar om spelet Rutiga Familjen och länkar till Sveriges Radio reportage om elever och lärare från Hovhultsskolan i Uddevalla som använder Rutiga Familjen  i matematikundervisningen.

    Till inlägget

    Publicerat 2010, Okt 28 (0 kommentar)

    Ur arkivet: Storsatsning på forskning

    bild artikel”Högskolan Väst i Trollhättan har tillsammans med Stanford University och Lunds universitet fått 1,2 miljoner kronor för att utveckla grundskolans matematikundervisning med hjälp av IT och digitala whiteboard.”
    Tidningsartikel Elektronik i Norden, 15/2008, fredag 17 oktober 2008 » Läs mer på s. 25

    Publicerat 2008, Okt 17 (0 kommentar)

    Ur arkivet: Miljonsatsning på roligare matte

    bild artikel”Wallenbergsstiftelsen storsatsar på att utveckla matteundervisningen i Uddevalla med hjälp av IT. I ett särskilt projekt ska eleverna utveckla sitt matematiska tänkande genom ett dataprogram där de lär upp datorn. Tanken är att det ska vara kul att räkna och att eleverna ska se att matematiken är en viktig del av vardagen.”
    Sveriges Television, Västnytt, onsdag 24 september 2008 » Läs mer

    Publicerat 2008, Sep 24 (2 kommentar)

13 318 reaktion på “Ur arkivet

  1. Вам нужен быстрый и мощный настольный компьютер, с которым легко решать различные задачи и заниматься любимым хобби. [url=https://nastolnye-kompyutery.kz/]настольные пк цены[/url] от проверенных поставщиков – лучшее решение для тех, кто ценит качество и доступность.
    пurchasing a computer at the store, собрать компьютер в домашних условиях, заказать компьютер в интернет-магазине] приглянувшийся вам по цене и возможностям. Существует множество вариантов, от бюджетных моделей до высокопроизводительных устройств с уникальными функциями.

    Отдавая приоритет своей финансовой возможности, вы можете приобрести компьютер в разных вариантах конфигурации, чтобы соответствовать своим потребностям. Кроме того, покупка компьютера напрямую влияет на его производительность и долговечность. Выбрав подходящую модель, вы обеспечиваете стабильную работу вашего компьютера.

    Прежде чем купить компьютер, обязательно изучите технические характеристики устройства, включая производительность процессора, объем оперативной и внешней памяти. Это позволит вам рассчитывать расходы, исходя из ваших потребностей в мощности и возможностях.

    Существует множество выборов, и каждая модель имеет свою уникальную функциональность и дизайн. Вы можете [пообщаться с продавцом опросить консультанта в магазине компьютерной техники, почитать отзывы в интернете, купить компьютер с доставкой на дом] для получения советов и рекомендаций по покупке компьютера, подходящего для ваших представлений о будущих задачах.

    При выборе подходящего компьютера, всегда учитывайте особенности вашего места работы или использования. Если вы пользовались компьютерами раньше, вы можете сравнить варианты с теми моделями, с которыми работаете в настоящее время.

    Чтобы покупка компьютера была более эффективной, стоит рассмотреть факторы производительности, стабильности и поддержки со стороны производителя. Отдавайте приоритет качеству и надежности компьютерной техники.

    После того как вы купили компьютер, вам следует доставить компьютер в пункт обслуживания после получения компьютера, доставить компьютер на дом, в магазин, подать жалобу в поддержку фирмы в случае неполадки в работе или неполного оборудования.

    Огромное внимание уделяется вопросу гарантии, поэтому важно читать условия возврата и гарантии читая соглашение о возврате, изучая все возможные варианты, изучая инструкции к компьютеру, рассматривая гарантийные сроки, изучая все условия гарантийного обслуживания перед покупкой.

    При покупке компьютера во внимание принимается фактор гарантии и поддержки. Если покупка была неудачной, вы можете [попросить компенсацию попросить обратную плату за компьютер, получить расчет денег, обмен на другую компьютерную технику].

    При покупке компьютера могут быть предложены дополнительные гарантии полная гарантия, годовая гарантия, дополнительный пакет обслуживания, бонусы поддержка IT-специалистами, обновления программного обеспечения, пакет бесплатных услуг, акциискидки, особым условия, спешная доставка].

    Чтобы вывести больше выгоды из покупки компьютера, всегда читайте о дополнительных предложениях читайте предложение о покупке, посмотрите видео, обсудите это с продавцом, обратите внимание на условия и условия читайте мелкий шрифт, рассмотрите все варианты, изучите возможности, посмотрите видео-обзор.

  2. Выбор готового проекта дома начинается с определения потребностей семьи.
    проект 2х этажного дома [url=https://gotovye-proekty-domov12.ru/2-etaga/]проект 2х этажного дома[/url].

  3. Прежде всего, важно оценить удобство и рациональность планировки.
    план двухэтажного дома [url=https://www.proekty-domov3.ru/2-etaga/]https://proekty-domov3.ru/2-etaga/[/url]

Kommentera

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *

*


*

Följande HTML-taggar och attribut är tillåtna: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>