Du har hittat till Rutiga Familjen, matematikspelet som föddes 1996. Sedan dess står spelet i fokus för forskning kring grundskolematematik. Under åren har forskningsprojektet finansierats från olika håll. Varje finansieringstillfälle innebär oftast en specificering av de målen vi vill uppnå. Det övergripande syftet med denna forskning är dock detsamma: att matematik ska vara roligt. Parallellt med forskningsresultaten utvecklas detta syfte ytterligare, vi fokuserar för närvarande på: förståelse, attityd samt självbedömning.
- Vända trenden "matte är svårt". Att förstå matematik från grunden, grafiskt och till en början utan symboler och tal, för att sedan stegvis införa det traditionella matematikspråket.
- Vända trenden "matte är tråkigt". Att tycka om matematik i den meningen att tycka att ämnet är helt ok, såklart är det bonus när eleven tycker att matte är jättekul.
- Vända trenden att "man inte duger i matte". Att inse sin egen förmåga och bedöma att man kan eller tror sig kunna lösa uppgiften.
Forskning innebär konkret att spelet används som pedagogiskt material av aktiva lärare, att spelet spelas av verkliga elever i reella klasser, att spelet utvecklas i takt med forskningsresultaten samt att forskningsartiklar skrivs och presenteras/diskuteras internationellt. Det medför även att matematikspelet Rutiga Familjen uppmärksammas i pressen, av kommuner, privatpersoner, mm.
En ny version av Rutiga Familjens matematikspel har lanserats! Denna uppgradering medför bl.a. en optimerad spelhastighet för en ökad spelupplevelse, tillkomsten av åtta nya spel och hjälp till varje spel som kort beskriver spelmålet och poängtilldelningen. Läs mer om spelets nya version.
Fördjupa dig i materialet och tveka framförallt inte att testa spelet!
Skolverket satsar på matematik i Uddevalla som i samarbete med Högskolan Väst under 2011-2013 har för mål att:
- öka djupförståelse i taluppfattning och aritmetik hos elever årskurs 1-6
- eleverna utvecklar sin förmåga till matematiska resonemang, samt sitt strategiska tänkande
- nå högre måluppfyllelse i Nationella Prov i år 3 och år 5 i matematik
- öka motivationen för en djupare förståelse för matematik hos deltagande elever och lärare
- deltagande lärare få mer erfarenhet av och kunskap om att använda alternativa läromedel
- utveckla effektiva didaktiska metoder för att integrera lärspelet i olika undervisningssituationer
- fördjupa lärares syn på aritmetik genom diskussion om samband , mönster och förståelse av tal och de fyra räknesätten
- skapa en möteskultur för erfarenhetsutbyte och didaktiska diskussioner som är både nivåövergripande (learning studies, skolmöten) och kommunövergripande (projektkonferenser).
Projektet är indelat i tre faser:
Fas I – Projektkonferens (en konferens/år för alla skolor och lärare som leds av forskarna), samt skolgruppsmöten lärare och forskare tillsammans under HT 2011, där riktlinjer och genomförande definieras tillsammans.
Fas II – Klassrumsobservationer, där lärspelet Rutiga Familjen används i matematikundervisningen, samt återkopplingsmöten (learning studies) och skolgruppsmöten (två möten/termin/skola, innefattar skolans lärare samt forskare) under VT 2012 och HT 2012.
Fas III - Projektkonferens, skolgruppsmöten, sammanställning av insamlat material, djupanalyser av data, rapportskrivning VT2013 samt spridning av resultaten.- Publicerat 2011, Sep 1 (0 kommentar)
Stiftelsen för kunskaps- och kompetensutveckling (KK-stiftelsen) finansierar Rutiga Familjen under projektet En ny generation läromedel och projektnamnet Lek och spela i plus- och minusvärlden. Finansieringen sker över en period av nästan 3,5 år.
Utöver skapandet av Rutiga Familjen (ursprungligen som datorbaserad prototyp) samt dess kontinuerliga utveckling och programmering, sker bl.a. följande mellan dec 1997 och maj 2001:
- Projektidén presenteras till lärare från tre olika skolor.
- Intervju av huvudsakligen flickor utförs. Intervjun fokuserar på matematik och datorspel.
- RF:s första spelen i addition och subtraktion med enbart ental testas i en vecka av 2 klasser i årskurs 3 och av tolv 6-åringar.
- Spelen med 10-tal och 100-tal testas med dessa två klasser i årskurs 3 (samma klasser som ovan).
- Projektet presenteras för alla lärare från låg- och mellanstadiet på Åreskolan.
- RF genomgår en ny testomgång med en ny referensskola i Åre. Spelen testas med klasser i årskurs 2, 3, 5 och 6. I de lägre klasserna testas huvudsakligen spelen med addition och subtraktion på alla nivåer, medan i de högre klasserna testas multiplikations- och divisionsspelen för första gången.
- Åreskolan fortsätter under hösten 99 att använda RF i sin undervisning. Mer djupgående analyser och tester planeras för att försöka avgöra om förståelsen för matematik påverkas. Detta innebär jämförelser av barnens förståelse i formell matematik relativt i RF:s modell samt upprepning av dessa tester efter flera månaders kontinuerligt arbete med spelen.
- RF utgör under hösten 99 en central del i undervisningen av flickorna som har stora inlärningssvårigheter. Undervisningen i datakunskap sker regelbundet på en nystartad internatskola för flickor med extremt svåra uppväxtförhållanden.
- Sökning efter lämpliga samarbetspartners pågår för en eventuell kommersialisering av RF.
- Utförliga förståelsetester med årskurs 2 samt årskurs 6 genomförs i Åreskolan våren 99. Testerna består av först ett skriftligt test med uppgifter som löses i traditionellt formulerad matematik, sedan en spelsession med RF i ca 1 timme var, med den nya kopplingen till matematik påslagen och slutligen ett skriftligt test, med precis samma uppgifter som i den första delen, dock formulerade i rutmodellen, med syftet att se om hur väl eleverna klarade av att lösa olika sorters uppgifter i de två varianterna.
- Kortare test görs på Mossebergsskolan i samband med ett radioprogram, december 1999.
- Förståelsetester görs (med nya barn) på Montessoriskolan i Henån våren 2000.
- Hösten 2000 utförs tester med multiplikations- och divisionsspelen på Åreskolan.
- Åreskolan testar spel mot datorspelare under våren 2001.
- Våren 2001 görs även allmänna tester av spelet (med nya barn) i Östersund.
- Mindre omfattande test av spelets saga och dess ljudeffekter görs på Åreskolan under våren 2001.- Publicerat 1997, Dec 1 (0 kommentar)
”Det packas och flyttas lådor och tränas agenter på Forshällaskolan i Uddevalla. Inte riktiga lådor utan gula, röda och blå lådor på dataskärmen, och agenterna tillhör också spelet. Eleverna i årskurs 1, 3 och 5 är, tillsammans med sina lärare, med i ett forskningsprojekt där de tillsammans med datalogen och forskaren Lena Pareto utvecklar ett nytt matematikspel. ”Rutiga familjen”, som spelet heter är ett grafiskt matematikprogram som låter barn utveckla en djupare förståelse för positiva och negativa tal, decimalsystemet samt de fyra räknesätten.”
Tidningsartikel DIU (Datorn i utbildningen), 6/2009, oktober 2009 » Läs mer- Publicerat 2009, Okt 1 (0 kommentar)
”Eleverna på Hovhultsskolan har det senaste året förbättrat sina resultat i matematik med hjälp av dataspelet Rutiga Familjen. Projektet stöds av Knut och Alice Wallenbergs stiftelse och under torsdagen fick skolan besök av representanter från stiftelsen.” Uddevalla kommun
Pressrelease Uddevalla kommun, måndag 11 oktober 2010 » Läs mer- Publicerat 2010, Okt 11 (0 kommentar)
Lena Magnusson medverkar i den 11:e Matematikbiennalen i Göteborg. Hon presenterar matematikspelet Rutiga Familjen under ett seminarium och tar emot intressenter i ett eget utställningsmonter.
I montern finns RF:s broschyr att hämta.
- Publicerat 2000, Jan 27 (0 kommentar)
En ny artikel ”A Teachable Agent Game Engaging Primary School Children to Learn Arithmetic Concepts and Reasoning” har publicerats i en internationell tidskrift om intelligenta spel och andra digitala verktyg i skolmiljö: International Journal of Artificial Intelligence in Education av Springer(eftersom artikeln publiceras internationellt, är den på engelska).
Abstrakt: In this paper we will describe a learning environment designed to foster conceptual understanding and reasoning in mathematics among younger school children. The learning environment consists of 48 2-player game variants based on a graphical model of arithmetic where the mathematical content is intrinsically interwoven with the game idea. The environment also features teachable agents, which are computer programs that can be taught and behave according to their knowledge. Thus, the environment provides both learning-by-doing (playing the game) and learning-by-teaching (teaching the agent to play). It differs from other learning-by-teaching systems 1) by targeting basic mathematics and primary grade students; 2) by using teachable agents as an extension to educational games in order to leverage engagement, reflection and learning; and 3) by using an agent-driven question dialogue to challenge students’ mathematical thinking, to role-model learner behaviour and to transfer game knowledge to out-of-game mathematics. The teachable agent game is described and evaluated in an authentic classroom study enrolling 443 students from 22 classes in 9 schools. Students range from 2nd to 6th grade of mainstream classes and 7th to 8th grade for students with difficulties in mathematics. Part of the study was designed as a quasi-experimental study with controls; part was designed to examine students’ change in mental models of arithmetic before and after game play. All students took pre- and post mathematics tests. The 314 playing students used the game and taught their agents during regular math-classes for three months, whereas the control classes attended standard instruction and took the tests. A questionnaire was distributed in the end of the study to investigate students’ perceptions and performances of the agent-tutoring task. Results show that 1) there is a significant learning gain for playing student compared to controls, 2) the learning environment can engage children in advanced mathematical thinking in early education, 3) that young primary students can act as successful tutors. Thus, we conclude that teachable agents is a candidate for leveraging learning in educational games to deeper levels that transfer outside the game. This idea combines the motivational power of games with the reflective power of a teachable agent asking though-provoking, deep questions on the learning material during game play.Pareto, L. (2014). A Teachable Agent Game Engaging Primary School Children to Learn Arithmetic Concepts and Reasoning. In International Journal of Artificial Intelligence in Education, Volume 24, Issue 3, pp 251-283. Springer New York.
- Publicerat 2014, Sep 18 (0 kommentar)

Нарколог на дом в Самаре востребован в самых различных ситуациях. Иногда пациент не в состоянии самостоятельно добраться до клиники из-за сильного состояния похмелья или ломки. В таких случаях выезд нарколога становится наиболее оптимальным решением. Наши специалисты оказывают помощь при следующих состояниях: Изучить вопрос глубже – врач нарколог на дом самара
Домашняя помощь — это клиника перенесённая в тихую комнату. Знакомая обстановка снижает тревогу исчезают пробки и ожидание нет «социального шума». Врач «ПрофДетокса» приезжает без эмблем действует спокойно и последовательно объясняет каждое назначение простым языком. Мы не используем мифические смеси. Состав и темп капельницы подбираются под текущие показатели — давление пульс сатурация выраженность тремора и тошноты уровень тревоги данные о лекарствах которые человек успел принять за двое суток. Такой подход даёт не минутное облегчение а устойчивую динамику на сутки и неделю. Получить дополнительную информацию – нарколог на дом вывод из запоя в Ивантеевке
Как именно подобрать профильную систему для из стекла перегородок под задачи рабочего пространства и дома Прозрачные стеклянные перегородки выполняют многообразные сценарии: структурируют интерьерный объём проводят световой поток убирают зрительную плотность и дают возможность выстроить интерьер без тяжеловесных стенных конструкций. Но результат обусловлен не только от стеклянного элемента. Именно профиль формирует жёсткость сборки сказывается на итоговый внешний формат вариант сборки и срок функционирования. Если подобрать монтажный профиль для стеклянных перегородок без анализа помещения эксплуатационной нагрузки и факторов эксплуатации конструкция быстро собьёт точную форму может начать колебаться или просто смотрится казаться неуместно. Поэтому несущий профиль для разделителей из стеклянных панелей подбирают не по отдельному признаку а по совокупности свойств: толщинной характеристике стеклянного элемента высотному параметру блоков формату дверных секций степени влажности требуемой шумоизоляции и визуальному решению оформления помещения. Необходимо обращать внимание и на точность технологической обработки контуров и на выверенность установочного фиксирующего канала и на соответствие профильной системы с крепёжными элементами. Качественный монтажный профиль не только удерживает стеклянный лист но и создаёт эстетичный стык соединения к поверхности пола стене помещения или верхней поверхности. Как определить несущий профиль для делового интерьера Для коммерческих сборок обычно задействуют алюминиевый несущий профильный элемент для стеклянных разграничивающих систем так как он облегчённый стойкий и практичный в компоновке. Подобный подход уместен для кабинетов переговорных входных зон групп и разделения open space. Если в проекте заложены классические распашные дверные полотна изначально нужен алюминиевый профильный профильный узел для светопрозрачных дверных секций подобранный на весовую нагрузку дверного полотна и устойчивую действие монтажной фурнитуры. Когда принципиальна точная пространственная геометрия и текущий итоговый внешний вид эффективно работает алюминиевый профильный элемент со стеклянным полотном в минимальной видимой части: он не нагружает интерьер и оставляет восприятие раскрытого пространства. Для рабочих зон тоже нужна соответствие с уплотнительными элементами доводочными механизмами и запорной фурнитурой. Поэтому алюминиевый несущий профиль для перегородочных решений из стеклянных панелей правильно отбирать по технико-проектной технической ведомости а не только по эстетическому облику. Какой несущий профиль подходит для квартиры Для квартиры параметры иные. Здесь на главный передний план проявляются опрятный облик защищённость комфорт содержания и стойкость к влаге. В санитарных комнатах душевых зонах и закрытых зонах требуется алюминиевый сплавной профильный элемент для стекла с покрытием от ржавления и правильной посадкой стеклянного листа без болтания. Специального подхода нуждается несущий профиль для стеклянной панели в ванную: он обязан быть готов надёжно выдерживать влажный пар непрерывный контакт с влагой и повторяющуюся уборку бытовой чистящими средствами. В жилых пространствах несущий профиль для из стекла выполненных перегородочных решений нередко используют для гардеробных кухонного пространства зонирования кабинета в квартире или отделения коридора. Если требуется наиболее облегчённый зрительный эффект восприятия используют минималистичные сборки с небольшой рамой. Если существеннее тишина и уединённость задействуют более усиленный алюминиевый конструктивный монтажный профиль для из стекла выполненных разграничивающих систем под усиленное стеклянную панель и надёжный уплотнитель. Для жилья нужно заранее учесть предусмотрена ли перегородочная система стационарной перемещаемой или с дверным полотном: от этого формируется профильное сечение монтажного профиля тип крепления и суммарный затраты. В жилом среде сильно видны детали поэтому профильный узел для разделителей из стекла обязан соответствовать с рабочей фурнитурой цветовым решением стен и стилистикой интерьера. Продуманный вариант выбора в итоге формирует не просто опрятную разделитель а практичную и надёжную конструкцию под конкретный формат эксплуатации.