Du har hittat till Rutiga Familjen, matematikspelet som föddes 1996. Sedan dess står spelet i fokus för forskning kring grundskolematematik. Under åren har forskningsprojektet finansierats från olika håll. Varje finansieringstillfälle innebär oftast en specificering av de målen vi vill uppnå. Det övergripande syftet med denna forskning är dock detsamma: att matematik ska vara roligt. Parallellt med forskningsresultaten utvecklas detta syfte ytterligare, vi fokuserar för närvarande på: förståelse, attityd samt självbedömning.
- Vända trenden "matte är svårt". Att förstå matematik från grunden, grafiskt och till en början utan symboler och tal, för att sedan stegvis införa det traditionella matematikspråket.
- Vända trenden "matte är tråkigt". Att tycka om matematik i den meningen att tycka att ämnet är helt ok, såklart är det bonus när eleven tycker att matte är jättekul.
- Vända trenden att "man inte duger i matte". Att inse sin egen förmåga och bedöma att man kan eller tror sig kunna lösa uppgiften.
Forskning innebär konkret att spelet används som pedagogiskt material av aktiva lärare, att spelet spelas av verkliga elever i reella klasser, att spelet utvecklas i takt med forskningsresultaten samt att forskningsartiklar skrivs och presenteras/diskuteras internationellt. Det medför även att matematikspelet Rutiga Familjen uppmärksammas i pressen, av kommuner, privatpersoner, mm.
En ny version av Rutiga Familjens matematikspel har lanserats! Denna uppgradering medför bl.a. en optimerad spelhastighet för en ökad spelupplevelse, tillkomsten av åtta nya spel och hjälp till varje spel som kort beskriver spelmålet och poängtilldelningen. Läs mer om spelets nya version.
Fördjupa dig i materialet och tveka framförallt inte att testa spelet!
Kjell Mäki, rektor på Gränsskolan i Haparanda och kommunens matematikutvecklare tipsar om matematikspelet Rutiga Familjen på Haparanda Stads webbplats.
- Publicerat 2010, Feb 1 (0 kommentar)
MALIDA – Matematisk Lekfull Interaktion på Digital Arena, är ett samverkansprojekt mellan Uddevalla kommuns grundskoleverksamhet, Innovatums Science Center i Trollhättan och Högskolan Väst. Pilotstudien finansieras av Specialpedagogiska Skolmyndigheten.
Samarbetet mellan Uddevalla kommun, Högskolan Väst och Rutiga Familjen utvidgas och matematikspelets grafiska spelmiljö förs över till Science Centers digitala arena Caleidoscopica. I denna ”interaktiv 3D-biograf” är användaren omsluten av en 4 meter hög och 12 meter vid scen i 270°. Där interagerar användaren med den virtuella världen genom att hantera fysiska, kubiska kuddar. Man befinner sig således mitt i händelsernas centrum för maximal närvaro- och upplevelsekänsla.
Tanken är att elever på ett mer engagerande, fysiskt aktivt och mer konkret sätt ska kunna använda lärspelet i denna miljö istället för framför en datorskärm eller en interaktiv tavla. Det långsiktiga syftet är att skapa en inkluderande, lekfull och inspirerande matematisk lärmiljö på en digital arena tillgänglig för all skolverksamhet och allmänhet i regionen, där elevers olika förmågor samverkar i en gemensam aktivitet och där samtidigt elevernas mindre utvecklade förmågor stimuleras och utvecklas.
Pilotstudien innebär att fyra typer av insatser planeras: spelanpassning till den digitala 3D-biografen, användartester av spelprototypen (specialpadegoger, forskare och en mindre grupp elever), dokumentation samt spridning av resultaten.
Studiens primära målgrupper är elever som har behov att stöd för sin matematiska utveckling och elever som har behov av att träna socialt samspel. Dock kan MALIDA, precis som Rutiga Familjen på sin ursprungliga plattform, fungera som en motiverande, om än mindre nödvändig, läraktivitet för alla elever, i enlighet med filosofin att en ”design för alla” motverkar onödig särbehandling och behovsbaserade grupperingar.
- Publicerat 2012, Apr 1 (0 kommentar)
Lena Pareto besöker LearnIT konferensen Game in ´Action i Göteborg, där hon presenterar följande artikel. Utility Games: gaming as a design strategy to achieve utility effects.
- Publicerat 2007, Jun 13 (0 kommentar)
Lena Pareto är på AIED International Conference on Artificial Intelligence in Education, in Brighton, Storbritannien. Under konferensen presenterar hon följande artikel: Teachable Agents that Learn by Observing Game Playing Behavior. Med kollegorna Daniel L. Schwartz från Stanford University, USA och Lars Svensson från Högskolan Väst, presenterar hon: Learning by guiding a teachable agent to play an educational game.
- Publicerat 2009, Jul 6 (0 kommentar)
Utifrån vikten och behovet av att utveckla en konceptuell förståelse i matematik (TIMSS 2007), belyser genomgången ”Rutiga Familjen & konceptuell matematikförståelse” hur matematikspelet kan bidra till sådan förståelse, ge mentala bilder och grundläggande taluppfattning samt bidra till att förstå positionssystemet och operationer.- Publicerat 2012, Sep 10 (794 kommentar)
I den vetenskapliga tidskriften Educational Technology Research and Development publiceras följande artikel 2012: A teachable-agent-based game affording collaboration and competition: evaluating math comprehension and motivation (eftersom artikeln publiceras internationellt, är den på engelska).
Abstrakt: This paper presents an educational game in mathematics based on an apprenticeship model using a teachable agent, as well as an evaluative study of how the game affects (1) conceptual understanding and (2) attitudes towards mathematics. In addition, we discuss how collaborative and competitive affordances of the game may affect understanding and motivation. 19 students played the game in pairs once a week during math lessons for 7 weeks (the game-playing group) while another 19 students followed the regular curriculum (the control group). Math comprehension scores increased significantly for the game-playing group but not the control group (p < 0.05). However, there was no significant difference in attitude change between the two groups. Post hoc analyses indicated that game-playing primarily affected students’ confidence in explaining math to a peer, but not their enjoyment of doing so. Collaborative and competitive activities seem to carry a strong motivational influence for students to play the game. » Läs mer- Publicerat 2012, Maj 21 (0 kommentar)

После диагностики начинается активная фаза медикаментозного вмешательства. Современные препараты вводятся капельничным методом что позволяет быстро снизить уровень токсинов в крови восстановить нормальные обменные процессы и стабилизировать работу внутренних органов таких как печень почки и сердце. Углубиться в тему – http://narcolog-na-dom-mariupol0.ru/vyzov-narkologa-na-dom-mariupol/
Хотел спросить совета — уже пару месяцев слежу за новыми сайтами. Попался в ленте [url=https://zebra-zoya.ru/]казино селектор[/url] — цены адекватные и бонусы норм — кто-то пробовал?
Пару недель назад решил попробовать. Регистрация простая — почта, пароль и пара кликов, минут пять максимум. Паспорт не просили на старте — стандартная практика.
Бонус взял — 5к на счёт и фриспины при депозите от трёх тысяч. Вейджер есть, но не 50x как в некоторых местах — отыграть реально. Акции периодически появляются, не только для новичков.
Выбор реально большой — Pragmatic, NetEnt, Evolution всё на месте. Живые дилеры от Evolution есть — это уже уровень. Можно покрутить в демо перед тем как вносить деньги — удобно.
Деньги вывел за сутки, всё пришло без проблем. Минималка на вывод 500 рублей — это адекватно. Платёжных методов достаточно, проблем с выводом не было.
Зеркало рабочее, проверял — аккаунт тот же, бонусы те же. Играл пару раз с телефона — интерфейс адекватный, не тормозит.
Ничего сверхъестественного, но и развода нет — всё честно. Есть у кого реальный опыт с этим сайтом?
Кто шарит — помогите разобраться — сравнивал платформы последние пару недель и алгоритм подсунул [url=http://butovaya.ru/]драгон мани казино[/url] — вывод до 24 часов — у кого как по факту?
Играю уже несколько недель. Регу прошел без вопросов, сразу попал в личный кабинет. Верификация нужна перед выводом, лучше сделать заранее чтобы не тормозить.
Промокод SPRING2026 ввел — дали 230 фриспинов, нормально. Условия бонуса проверял до активации: вейджер адекватный, список игр нормальный.
Gates of Olympus, Sweet Bonanza, Dog House там есть — классика на месте. Турниры с призовым фондом периодически проводятся, пару раз участвовал. Квесты добавляют цели к обычной игре — неожиданно залипательно.
Заявку обработали часов за шесть — нормально. Способов оплаты хватает: карты, кошельки, крипта. Ссылку на рабочее зеркало дают в поддержке или официальном канале.
Мобильная версия в браузере тоже ок, приложение необязательно.
Пока всё устраивает, остаюсь. А вы где сейчас, есть что посоветовать из казино?