Du har hittat till Rutiga Familjen, matematikspelet som föddes 1996. Sedan dess står spelet i fokus för forskning kring grundskolematematik. Under åren har forskningsprojektet finansierats från olika håll. Varje finansieringstillfälle innebär oftast en specificering av de målen vi vill uppnå. Det övergripande syftet med denna forskning är dock detsamma: att matematik ska vara roligt. Parallellt med forskningsresultaten utvecklas detta syfte ytterligare, vi fokuserar för närvarande på: förståelse, attityd samt självbedömning.
- Vända trenden "matte är svårt". Att förstå matematik från grunden, grafiskt och till en början utan symboler och tal, för att sedan stegvis införa det traditionella matematikspråket.
- Vända trenden "matte är tråkigt". Att tycka om matematik i den meningen att tycka att ämnet är helt ok, såklart är det bonus när eleven tycker att matte är jättekul.
- Vända trenden att "man inte duger i matte". Att inse sin egen förmåga och bedöma att man kan eller tror sig kunna lösa uppgiften.
Forskning innebär konkret att spelet används som pedagogiskt material av aktiva lärare, att spelet spelas av verkliga elever i reella klasser, att spelet utvecklas i takt med forskningsresultaten samt att forskningsartiklar skrivs och presenteras/diskuteras internationellt. Det medför även att matematikspelet Rutiga Familjen uppmärksammas i pressen, av kommuner, privatpersoner, mm.
En ny version av Rutiga Familjens matematikspel har lanserats! Denna uppgradering medför bl.a. en optimerad spelhastighet för en ökad spelupplevelse, tillkomsten av åtta nya spel och hjälp till varje spel som kort beskriver spelmålet och poängtilldelningen. Läs mer om spelets nya version.
Fördjupa dig i materialet och tveka framförallt inte att testa spelet!
Till LearnIT konferensen Game in ´Action i Göteborg, presenterade Lena Pareto följande artikel 2007: Utility Games: gaming as a design strategy to achieve utility effects (eftersom artikeln publiceras internationellt, är den på engelska.)
Abstrakt: The objective of this study is to introduce the concept of utility games, to develop a characterization of such a game category, and to explore design and evaluation issues particular for this category. By utility games, we refer to games predominantly designed for utility purposes, and where gaming is viewed as a design strategy to achieve the utility. Four utility games were analysed, with the following dimensions: the overall context, the utility objective, the game setting, evaluations performed and challenges related to design and evaluation. The analysis shows that the utility aspects and the game design are highly interrelated and affect each other on all levels of the design, and that evaluations of utility games have many dimensions to consider. A summary of lessons learnt and some recommendations to utility game designers are provided. » Läs mer- Publicerat 2007, Jun 13 (0 kommentar)
Lena Pareto, universitetslektor i datalogi vid Högskolan Väst, träffar allmänheten och forskare på Science Café i Trollhättan och diskuterar den aktuella frågan ”Kan datorspel öka förståelsen för matematik?” samt matematikinlärning och pedagogik.
- Publicerat 2010, Apr 20 (0 kommentar)
Under januari 2012 anordnas 6 kreativa workshops inom ramen av Skolverkets satsning på matematik i Uddevalla.
De deltagande skolorna är Dalabergsskolan, Hovhultskolan, Norgårdenskolan, Norrskolan, Sandersdalsskolan och Unnerödsskolan.Varje deltagande skola har en egen workshop under en halv dag, där lärarna arbetar i 2-3 grupper om ca 4st. Målet med denna gruppering är att framförallt få fram så många olika förslag som möjligt och att samtidigt begränsa gruppstorleken.
Syftet med dessa workshop är att lärarna konkretiserar hur de vill arbeta med matematikspelet i sin undervisning utifrån matematiksatsningens mål och lärandemålen i läroplanen för matematik. Lärarnas roll är även att identifiera kritiska (unika) aspekter. Forskarnas roll är under dessa tillfällen att stimulera till kreativitet.
Detta kreativa arbetet kan t.ex. ta avstamp i exempelfrågor som lärarna kan ställa sig:
- Hur vill jag använda matematikspelet Rutiga Familjen i min undervisning?
- Hur kan vi dela med varandra?
- Vad vill jag att eleverna ska förstå?
- Vad vill jag lära själv?- Publicerat 2012, Jan 5 (0 kommentar)
”Matematik kan vara svårt att förstå. Genom Lena Paretos dataspel kan fler elever få möjligheten att få en grundläggande talförståelse. En opublicerad studie har nyss genomfört med 500 elever från årskurs ett till sex och den visar markant bättre resultat för de elever som använde spelet under en tioveckorsperiod.”
Tidningsartikel Ttela, onsdag 23 maj 2012 » Läs mer- Publicerat 2012, Maj 23 (0 kommentar)
Lena Pareto är på ACM SIGACCESS konferensen Conference on Computers and Accessibility in Baltimore, USA, och presenterar följande artikel: Graphical Arithmetic for Learners with Dyscalculia.
- Publicerat 2005, Okt 9 (0 kommentar)
För femte gången arrangerar Institutionen för Ingenjörsvetenskap vid Högskolan Väst Matematikens Dag, en fortbildningsdag för lärare som undervisar i matematik (förskola – gymnasium & komvux). Målet är att erbjuda kompetensutveckling i ämneskunskaper och skapa en möjlighet att knyta kontakter.
Rutiga Familjen presenteras och senaste forskningsresultaten visas:
Datorspel med agenter som lär sig matematik utan symboler- Publicerat 2008, Okt 29 (0 kommentar)

TripScan: Надежный помощник в путешествиях Что такое TripScan? tripscan TripScan также известный как трип скан представляет собой инновационный сервис предназначенный для оптимизации процесса планирования путешествий. Это мощный инструмент позволяющий пользователям быстро находить лучшие маршруты бронировать билеты и отели а также получать всю необходимую информацию о поездках. Основные преимущества TripScan трипскан – Удобный интерфейс: интуитивно понятный дизайн позволяет легко ориентироваться даже новичкам. – Широкий выбор направлений: сервис охватывает тысячи городов и стран по всему миру. – Возможность сравнения цен: сравнивайте стоимость билетов и проживания в разных источниках. Как начать пользоваться Trip Scan? trip scan Чтобы воспользоваться всеми возможностями сервиса достаточно зайти на трипскан сайт. Здесь вы найдете форму поиска где можно ввести пункт назначения даты путешествия и количество пассажиров. После ввода данных система предложит вам список доступных вариантов отсортированных по цене времени вылета и другим параметрам. Для входа в личный кабинет воспользуйтесь кнопкой трипскан вход. Если у вас еще нет аккаунта регистрация займет всего несколько минут. Почему выбирают TripSkan? Сервис отличается высоким уровнем надежности и безопасности. Все транзакции защищены современными системами шифрования что гарантирует сохранность ваших персональных данных. Кроме того TripScan Top регулярно обновляет базу данных обеспечивая пользователей актуальной информацией о рейсах и предложениях авиакомпаний. Заключение TripScan — это идеальный выбор для тех кто хочет сделать свое путешествие комфортным и беззаботным. Простота использования широкий спектр возможностей и высокий уровень безопасности делают этот сервис незаменимым помощником для каждого путешественника. трипскан вход https://tripscans67.cc
Выбор методов определяется клинической картиной, коморбидными состояниями и переносимостью препаратов. Ниже представлена сводная структура основных вмешательств и терапевтических целей.
Получить дополнительную информацию – https://vyvod-iz-zapoya-lugansk0.ru/lnr-vyvod-iz-zapoya-na-domu
Домашний формат особенно востребован когда нужна помощь «здесь и сейчас»: тревога дрожь потливость скачки давления и нарушения сна усиливают риск осложнений. Цель визита — мягко вывести организм из токсической нагрузки восстановить водно-электролитный баланс снизить внутреннее напряжение и вернуть контроль над сном и аппетитом. Подход «МедЛинии Ставрополь» — минимально необходимая фармакотерапия и максимум управляемости: у каждого шага есть цель маркер эффективности и время контроля. Ознакомиться с деталями – выезд нарколога на дом