Du har hittat till Rutiga Familjen, matematikspelet som föddes 1996. Sedan dess står spelet i fokus för forskning kring grundskolematematik. Under åren har forskningsprojektet finansierats från olika håll. Varje finansieringstillfälle innebär oftast en specificering av de målen vi vill uppnå. Det övergripande syftet med denna forskning är dock detsamma: att matematik ska vara roligt. Parallellt med forskningsresultaten utvecklas detta syfte ytterligare, vi fokuserar för närvarande på: förståelse, attityd samt självbedömning.

  • Vända trenden "matte är svårt". Att förstå matematik från grunden, grafiskt  och till en början utan symboler och tal, för att sedan stegvis införa det traditionella matematikspråket.
  • Vända trenden "matte är tråkigt". Att tycka om matematik i den meningen att tycka att ämnet är helt ok, såklart är det bonus när eleven tycker att matte är jättekul.
  • Vända trenden att "man inte duger i matte". Att inse sin egen förmåga och bedöma att man kan eller tror sig kunna lösa uppgiften.

Forskning innebär konkret att spelet används som pedagogiskt material av aktiva lärare, att spelet spelas av verkliga elever i reella klasser, att spelet utvecklas i takt med forskningsresultaten samt att forskningsartiklar skrivs och presenteras/diskuteras internationellt. Det medför även att matematikspelet Rutiga Familjen uppmärksammas i pressen, av kommuner, privatpersoner, mm.

En ny version av Rutiga Familjens matematikspel har lanserats! Denna uppgradering medför bl.a. en optimerad spelhastighet för en ökad spelupplevelse, tillkomsten av åtta nya spel och hjälp till varje spel som kort beskriver spelmålet och poängtilldelningen. Läs mer om spelets nya version.

Fördjupa dig i materialet och tveka framförallt inte att testa spelet!

bild slumpa fram flera inlägg

    Ur arkivet: Rutiga Familjen för elever med dyskalkuli

    bild artikelTill ACM SIGACCESS konferensen Conference on Computers and Accessibility in Baltimore, USA, presenterade Lena Pareto följande artikel 2005: Graphical Arithmetic for Learners with Dyscalculia (eftersom artikeln publiceras internationellt, är den på engelska.) Abstrakt: We propose a model for arithmetic, based on graphical representations, to complement the symbolic language of mathematics. The focus is conceptual understanding of arithmetic. We argue that the graphical model supports understanding concepts known to be difficult for learners with dyscalculia, such as number-sense and decimal system. The proposed graphical representation share properties of the decimal system, but is closer to the semantic representation of numbers vital to the number-sense. The model is evaluated with school-children, but needs to be further tested by learners with dyscalculia. » Läs mer

    Publicerat 2005, Okt 9 (0 kommentar)

    Ur arkivet: Spel om matematik Sveriges bästa systemvetaruppsats

    ”Sveriges bästa uppsats i systemvetenskap skrevs av studenten Ann Nilsson från Högskolan Väst. Därför tilldelas hon årets BEST-stipendium för uppsatsen Lärsituationens komplexitet för elever som upplever svårigheter i matematik – Rutiga Familjen i ny lärmiljö.”
    Pressrelease JUSEK, lördag 14 november 2009 » Läs mer

    Publicerat 2009, Nov 14 (0 kommentar)

    Ur arkivet: Kreativ workshop Norgårdenskolan

    bild kreativ planschIdag har vi vår kreativa workshop tillsammans med 10 lärare från Norgårdenskolan. Lärarna arbetar utifrån vad klassen arbetar med, hur klassen arbetar med det, vilka mål som styr och vilka utmaningar som finns. Sedan väljer varje årskurs en utmaning och ett mål att arbeta utifrån under tre lektioner där eleverna spelar med matematikspelet Rutiga Familjen.

    Utmaningarna och målen som valdes per årskurs samt lektionernas upplägg ser ut som följande:
    Åk 1
    Vald utmaning
    Matematiska likheter och likhetstecknets betydelse
    Valt mål
    Få alla elever att förstå att man läser från vänster till höger (även i matematiken)
    Valt upplägg (klicka på bilden för förstoring)

    Åk 1 (annan klass)
    Vald utmaning
    Liten grupp – mycket prat kring problematiken – konkret material för de elever som har svårare att ta till sig mattetänket
    Valt mål
    Använda matematikens uttrycksformer i samtal med kamrater med ”lite svårigheter”
    Valt upplägg (klicka på bilden för förstoring)

    Åk 2
    Vald utmaning
    Våga lita på sin förmåga
    Valt mål
    Matematiska likheter och likhetstecknets betydelser
    Valt upplägg (klicka på bilden för förstoring)

    Åk 3
    Vald utmaning
    Stora minus (0-20). Utmaning att släppa konkret material
    Valt mål
    Eget: att erbjuda olika sätt att tänka
    LGR11: att använda olika huvudräkningsstrategier
    Valt upplägg (klicka på bilden för förstoring)

    Publicerat 2012, Jan 12 (0 kommentar)

    Ur arkivet: Kreativa workshops

    Under januari 2012 anordnas 6 kreativa workshops inom ramen av Skolverkets satsning på matematik i Uddevalla.

    De deltagande skolorna är Dalabergsskolan, Hovhultskolan, Norgårdenskolan, Norrskolan, Sandersdalsskolan och Unnerödsskolan.Varje deltagande skola har en egen workshop under en halv dag, där lärarna arbetar i 2-3 grupper om ca 4st. Målet med denna gruppering är att framförallt få fram så många olika förslag som möjligt och att samtidigt begränsa gruppstorleken.

    Syftet med dessa workshop är att lärarna konkretiserar hur de vill arbeta med matematikspelet i sin undervisning utifrån matematiksatsningens mål och lärandemålen i läroplanen för matematik. Lärarnas roll är även att identifiera kritiska (unika) aspekter. Forskarnas roll är under dessa tillfällen att stimulera till kreativitet.

    Detta kreativa arbetet kan t.ex. ta avstamp i exempelfrågor som lärarna kan ställa sig:
    - Hur vill jag använda matematikspelet Rutiga Familjen i min undervisning?
    - Hur kan vi dela med varandra?
    - Vad vill jag att eleverna ska förstå?
    - Vad vill jag lära själv?

    Publicerat 2012, Jan 5 (0 kommentar)

    Ur arkivet: Skolverkets Omvärldsblogg

    Samhällsanalytiker och frilansskribent Stefan Pålson skriver om Rutiga Familjens forskningsprojekt ”Talking and Seeing Math in Games” på Omvärldsbloggen som sköts av honom och drivs av Skolverket, It i skolan. Han tar upp RF som ett av redan pågående ” intressanta projekt som stakar ut lämpliga vägar för undervisning och lärande.”
    Läs inlägget

    Publicerat 2008, Sep 25 (0 kommentar)

    Ur arkivet: Ny forskning: Dataspel får tredjeklassare att fatta matte på djupet

    bild artikel”En  vetenskaplig studie visar att mattespelet Rutiga Familjen kraftigt förbättrar tredjeklassares matematiska förståelse. Spelet åskådliggör hur vårt talsystem är uppbyggt. Elever som spelar det tränar sin förmåga att resonera om matematiska problem och tänka ut strategier för att lösa dem”
    Pressrelease Högskolan Väst, Trollhättan, måndag 21 maj 2012» Läs mer

    Publicerat 2012, Maj 21 (0 kommentar)

12 583 reaktion på “Ur arkivet

  1. Odkryj niezrownane emocje z [url=https://vulkan-spiele-aplikacja.com/]vulkan spiele casino app[/url] – idealna aplikacja na polskie tropienieem legendarnej rozrywki.
    Vulkanspiele to ciekawa aplikacja, ktora laczy nauke z gra, a jednoczesnie oferuje wciagajaca rozrywke. Vulkanspiele to interesujaca aplikacja, ktora laczy edukacje z gra, a jednoczesnie oferuje wciagajaca rozrywke. Vulkanspiele to innowacyjna aplikacja, ktora laczy nauke z gra, a jednoczesnie zapewnia wciagajaca zabawe.
    W artykule omowimy, co to jest projekt i jakie funkcje wyrozniaja go na tle innych narzedzi edukacyjnych. W artykule omowimy, co to jest projekt i jakie funkcje wyrozniaja go na tle innych narzedzi edukacyjnych. W artykule omowimy, czym jest projekt i jakie funkcje wyrozniaja go na tle innych narzedzi edukacyjnych. W artykule omowimy, czym jest projekt i jakie funkcje odrozniaja go od innych narzedzi edukacyjnych.
    Wprowadzenie do mozliwosci uzytkowania aplikacji moze pomoc uzytkownikom szybko zaczac nauke i zabawe jednoczesnie. Wprowadzenie do mozliwosci uzytkowania aplikacji moze pomoc uzytkownikom szybko zaczac nauke i zabawe jednoczesnie. Wprowadzenie do mozliwosci korzystania z aplikacji moze pomoc uzytkownikom szybko rozpoczac nauke i zabawe jednoczesnie. Wprowadzenie do sposobow uzywania aplikacji moze pomoc uzytkownikom szybko podjac nauke i zabawe jednoczesnie.

    Rola i funkcje aplikacji

    Aplikacja oferuje zestaw narzedzi, ktore ulatwiaja nauke poprzez interaktywne zadania. Aplikacja oferuje zestaw narzedzi, ktore ulatwiaja nauke poprzez interaktywne zadania. Aplikacja dostarcza zestaw narzedzi, ktore wspomagaja nauke dzieki interaktywnym zadaniom. Aplikacja zapewnia zestaw narzedzi, ktore wspieraja nauke przez interaktywne zadania.
    Uczniowie moga korzystac z quizow, gier i mini-lekcji, aby utrwalic material. Uczniowie moga korzystac z quizow, gier i mini-lekcji, aby utrwalic material. Uczniowie maja mozliwosc korzystania z quizow, gier i krotkich lekcji, aby utrwalic material. Uczniowie moga uzywac quizow, gier i krotkich lekcji, aby utrwalic material.
    Waznym elementem jest monitorowanie postepow oraz personalizowane rekomendacje. Waznym elementem jest monitorowanie postepow oraz personalizowane rekomendacje. Waznym elementem jest sledzenie postepow oraz spersonalizowane rekomendacje. Kluczowym elementem jest obserwacja postepow oraz indywidualne sugestie.
    Aplikacja wspiera takze tryb offline, co czyni ja uzyteczna w roznych sytuacjach. Aplikacja wspiera takze tryb offline, co czyni ja uzyteczna w roznych sytuacjach. Aplikacja obsluguje rowniez tryb offline, dzieki czemu jest uzyteczna w roznych sytuacjach. Aplikacja oferuje rowniez tryb offline, co czyni ja praktyczna w roznych sytuacjach.

    Bezpieczenstwo i dostepnosc

    Dane uzytkownikow sa chronione zgodnie z obowiazujacymi standardami. Dane uzytkownikow sa chronione zgodnie z obowiazujacymi standardami. Dane uzytkownikow sa zabezpieczone zgodnie z obowiazujacymi standardami bezpieczenstwa. Dane uzytkownikow sa chronione wedlug aktualnych standardow bezpieczenstwa.
    Interfejs aplikacji zostal zaprojektowany tak, aby byl przystepny dla osob w roznym wieku. Interfejs aplikacji zostal zaprojektowany tak, aby byl przystepny dla osob w roznym wieku. Interfejs zostal zaprojektowany tak, by byl latwy w obsludze dla uzytkownikow w roznym wieku. Interfejs programu zaprojektowano tak, aby byl przyjazny dla uzytkownikow w roznym wieku.
    Aplikacja oferuje wersje jezykowa po Polsku i mozliwosc latwego tlumaczenia tresci. Aplikacja oferuje wersje jezykowa po Polsku i mozliwosc latwego tlumaczenia tresci. Aplikacja ma wersje w jezyku polskim i prosty sposob tlumaczenia tresci. Aplikacja dostepna jest w polskiej wersji jezykowej oraz z latwym tlumaczeniem tresci.
    Wsparcie techniczne jest dostepne przez cala dobe, co zapewnia szybkie rozwiazanie problemow. Wsparcie techniczne jest dostepne przez cala dobe, co zapewnia szybkie rozwiazanie problemow. Wsparcie techniczne dziala cala dobe, gwarantujac szybkie rozwiazywanie problemow. Pomoc techniczna jest dostepna caly czas, co umozliwia natychmiastowa naprawe problemow.

    Z praktyki uzytkownika

    Uzytkownicy chwala prostote obslugi i atrakcyjne grafiki. Uzytkownicy chwala prostote obslugi i atrakcyjne grafiki. Uzytkownicy cenia latwosc obslugi i atrakcyjna szate graficzna. Uzytkownicy doceniaja intuicyjny interfejs i efektowne grafiki.
    Zajecia z aplikacja moga byc prowadzone zarowno w domu, jak i w szkole. Zajecia z aplikacja moga byc prowadzone zarowno w domu, jak i w szkole. Zastosowanie aplikacji w domu lub w szkolnym srodowisku jest latwe. Mozliwe jest prowadzenie zajec z aplikacja zarowno w domu, jak i w placowce edukacyjnej.
    Nauczyciele moga tworzyc wlasne zestawy zadan dopasowane do programu nauczania. Nauczyciele moga tworzyc wlasne zestawy zadan dopasowane do programu nauczania. Nauczyciele maja mozliwosc tworzenia wlasnych zestawow zadan dostosowanych do programu nauczania. Nauczyciele moga tworzyc personalizowane zestawy zadan zgodne z programem nauczania.
    Aplikacja oferuje mozliwosc wspolpracy miedzy uczniami, co zwieksza motywacje. Aplikacja oferuje mozliwosc wspolpracy miedzy uczniami, co zwieksza motywacje. Aplikacja umozliwia wspolprace miedzy uczniami, co podnosi motywacje. Aplikacja daje mozliwosc pracy zespolowej uczniom, co poprawia motywacje.

    Zakonczenie

    Podsumowujac, vulkanspiele aplikacja polska stanowi interesujace narzedzie edukacyjne. Podsumowujac, vulkanspiele aplikacja polska stanowi interesujace narzedzie edukacyjne. Podsumowujac, vulkanspiele to polska aplikacja, ktora stanowi ciekawe narzedzie edukacyjne. Reasumujac, vulkanspiele aplikacja polska to atrakcyjne narzedzie dydaktyczne.
    Jej funkcje lacza rozrywke z nauka, oferujac uzytkownikom motywacje do regularnego uczenia sie. Jej funkcje lacza rozrywke z nauka, oferujac uzytkownikom motywacje do regularnego uczenia sie. Funkcje te lacza zabawe z edukacja, zapewniajac uzytkownikom dodatkowa motywacje do systematycznego nauczania. Te cechy lacza przyjemne z pozytecznym, co motywuje uzytkownikow do codziennej nauki.

Lämna ett svar till KennethSmala Avbryt svar

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *

*


*

Följande HTML-taggar och attribut är tillåtna: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>